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	<title>revue &#191; Interrogations ?</title>
	<link>http://www.revue-interrogations.org/</link>
	<description>La revue &#191; Interrogations ? est une revue scientifique pluridisciplinaire de sciences humaines et sociales</description>
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		<title>revue &#191; Interrogations ?</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>L'appropriation ludique des mondes fictionnels chez les fans d'imaginaire fantastique</title>
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		<dc:date>2016-12-19T08:06:22Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Peyron David</dc:creator>


		<dc:subject>jeux</dc:subject>
		<dc:subject>mondes</dc:subject>
		<dc:subject>Transm&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>fans</dc:subject>
		<dc:subject>geek</dc:subject>

		<description>R&#233;sum&#233; &lt;br /&gt;La notion de monde a fait une entr&#233;e remarqu&#233;e ces derni&#232;res ann&#233;es dans le vocabulaire des producteurs et des publics &#224; propos de la mani&#232;re de concevoir et d'appr&#233;hender la culture populaire. Elle est particuli&#232;rement associ&#233;e, dans le domaine fictionnel, &#224; celle de jeu. En prenant au s&#233;rieux cette double mobilisation, cet article examine ce que ce tournant implique du point de vue des consommateurs les plus engag&#233;s : les fans. A partir de leur discours il est question de ce que veut dire faire (&#8230;)


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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/-partie-thematique,157-" rel="directory"&gt;Partie th&#233;matique&lt;/a&gt;

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		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'art comme jeu(x)</title>
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		<dc:date>2016-12-19T08:06:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Schmitt Florent</dc:creator>


		<dc:subject>travail</dc:subject>
		<dc:subject>art contemporain</dc:subject>
		<dc:subject>avant-garde</dc:subject>
		<dc:subject>art brut</dc:subject>
		<dc:subject>outsider</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Universit&#233; de Strasbourg
EA 3402 Accra, Approches contemporaines de la cr&#233;ation et de la r&#233;flexion artistiques&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/-partie-thematique,157-" rel="directory"&gt;Partie th&#233;matique&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-travail-+" rel="tag"&gt;travail&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-outsider,647-+" rel="tag"&gt;outsider&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Jouer avec ou sans monde : le cas du jeu de r&#244;le sur table</title>
		<link>https://mail.revue-interrogations.org/Jouer-avec-ou-sans-monde-le-cas-du</link>
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		<dc:date>2016-12-19T08:06:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Ca&#239;ra Olivier</dc:creator>


		<dc:subject>fiction</dc:subject>
		<dc:subject>di&#233;g&#232;se</dc:subject>
		<dc:subject>jeu</dc:subject>
		<dc:subject>jeu de r&#244;le</dc:subject>
		<dc:subject>monde fictionnel</dc:subject>

		<description>R&#233;sum&#233; &lt;br /&gt;S'engager dans un jeu de r&#244;le sur table, c'est faire le pari que l'on peut partager une di&#233;g&#232;se pour agir en son sein &#224; travers un personnage de fiction. Cet environnement peut-il syst&#233;matiquement &#234;tre appel&#233; &#171; monde &#187; et trait&#233; comme tel ? La di&#233;g&#232;se d'une aventure s'inscrit le plus souvent dans un monde plus large, mais elle peut aussi se r&#233;sumer au huis clos d'un donjon, d'un asile d'ali&#233;n&#233;s ou d'un astronef. Cet article explore diff&#233;rentes approches de la construction et de la pr&#233;sentation d'une (&#8230;)


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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/-partie-thematique,157-" rel="directory"&gt;Partie th&#233;matique&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-fiction-+" rel="tag"&gt;fiction&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-diegese-+" rel="tag"&gt;di&#233;g&#232;se&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-jeu-+" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-jeu-de-role-+" rel="tag"&gt;jeu de r&#244;le&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-monde-fictionnel-+" rel="tag"&gt;monde fictionnel&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'appropriation de contenus vid&#233;oludiques : les mondes possibles du jeu vid&#233;o</title>
		<link>https://mail.revue-interrogations.org/L-appropriation-de-contenus</link>
		<guid isPermaLink="true">https://mail.revue-interrogations.org/L-appropriation-de-contenus</guid>
		<dc:date>2016-12-19T08:06:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Cayatte R&#233;mi</dc:creator>


		<dc:subject>jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>potentiel d'appropriation</dc:subject>
		<dc:subject>jouabilit&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>contenu g&#233;n&#233;r&#233; par les utilisateurs</dc:subject>
		<dc:subject>contenu d&#233;l&#233;gu&#233; aux utilisateurs</dc:subject>
		<dc:subject>mondes possibles</dc:subject>

		<description>R&#233;sum&#233; Cet article propose une &#233;chelle de classification des jeux vid&#233;o en fonction du potentiel d'appropriation de ces jeux par leurs utilisateurs. Ce potentiel est envisag&#233; sur le plan de la latitude accord&#233;e aux joueurs au niveau de la jouabilit&#233;, des possibilit&#233;s offertes par les modifications des syst&#232;mes de jeux, et des syst&#232;mes qui impliquent leurs utilisateurs en faisant de leurs cr&#233;ations le fondement m&#234;me du jeu. L'article relie cette &#233;chelle du potentiel d'appropriation aux notions de mondes (&#8230;)


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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/-partie-thematique,157-" rel="directory"&gt;Partie th&#233;matique&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-jeux-video-+" rel="tag"&gt;jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-potentiel-d-appropriation-+" rel="tag"&gt;potentiel d'appropriation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-jouabilite-+" rel="tag"&gt;jouabilit&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-contenu-genere-par-les-+" rel="tag"&gt;contenu g&#233;n&#233;r&#233; par les utilisateurs&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-contenu-delegue-aux-utilisateurs-+" rel="tag"&gt;contenu d&#233;l&#233;gu&#233; aux utilisateurs&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-mondes-possibles-+" rel="tag"&gt;mondes possibles&lt;/a&gt;

		</description>



		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Jeux, fictions et mondes possibles</title>
		<link>https://mail.revue-interrogations.org/Jeux-fictions-et-mondes-possibles</link>
		<guid isPermaLink="true">https://mail.revue-interrogations.org/Jeux-fictions-et-mondes-possibles</guid>
		<dc:date>2016-12-19T08:06:13Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Rebuschi Manuel</dc:creator>


		<dc:subject>S&#233;mantique des mondes possibles</dc:subject>
		<dc:subject>Philosophie de la fiction</dc:subject>
		<dc:subject>Repr&#233;sentation d'objets intentionnels</dc:subject>
		<dc:subject>Identit&#233;s objective et subjective</dc:subject>
		<dc:subject>Action et &#233;thique dans les jeux</dc:subject>

		<description>R&#233;sum&#233; &lt;br /&gt;Cet article propose une discussion philosophique de questions relatives &#224; l'identit&#233; dans les jeux vid&#233;o en s'appuyant sur la s&#233;mantique des mondes possibles. Il vise &#224; appr&#233;hender la manipulation d'objets intentionnels (non r&#233;els), la projection d'objets r&#233;els dans le monde du jeu, et finalement la projection du sujet dans le monde du jeu. L'article est organis&#233; en trois sections. La premi&#232;re pr&#233;sente la s&#233;mantique des mondes possibles et la s&#233;mantique lewisienne des fictions. Dans la seconde (&#8230;)


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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/-partie-thematique,157-" rel="directory"&gt;Partie th&#233;matique&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-Semantique-des-mondes-possibles-+" rel="tag"&gt;S&#233;mantique des mondes possibles&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-Philosophie-de-la-fiction-+" rel="tag"&gt;Philosophie de la fiction&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-Representation-d-objets-+" rel="tag"&gt;Repr&#233;sentation d'objets intentionnels&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-Identites-objective-et-subjective-+" rel="tag"&gt;Identit&#233;s objective et subjective&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-Action-et-ethique-dans-les-jeux-+" rel="tag"&gt;Action et &#233;thique dans les jeux&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La love doll au Japon : jeux imaginaires, incarnation et paradoxes</title>
		<link>https://mail.revue-interrogations.org/La-love-doll-au-Japon-jeux</link>
		<guid isPermaLink="true">https://mail.revue-interrogations.org/La-love-doll-au-Japon-jeux</guid>
		<dc:date>2016-12-19T08:06:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Giard Agn&#232;s</dc:creator>


		<dc:subject>jeu de r&#244;le</dc:subject>
		<dc:subject>Japon</dc:subject>
		<dc:subject>Poup&#233;e pour adulte</dc:subject>
		<dc:subject>Love doll</dc:subject>
		<dc:subject>Dispositif fictionnel</dc:subject>

		<description>R&#233;sum&#233; &lt;br /&gt;Au Japon, depuis 1981, les poup&#233;es pour adultes en silicone et en vinyle (love doll) sont les matrices d'un jeu de r&#244;le grandeur nature qui consiste &#224; habiller, coiffer puis mettre en sc&#232;ne des duplicatas de jeunes filles afin d'en faire les h&#233;ro&#239;nes d'une histoire dans laquelle les objets sont des cr&#233;atures vivantes. Suivant des conventions adopt&#233;es aussi bien par les fabricants que les clients, elles sont non pas &#171; produites &#187; mais &#171; mises au monde &#187;, non pas &#171; vendues &#187; mais &#171; mari&#233;es &#187;. Dans (&#8230;)


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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/-partie-thematique,157-" rel="directory"&gt;Partie th&#233;matique&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-jeu-de-role-+" rel="tag"&gt;jeu de r&#244;le&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-Japon-+" rel="tag"&gt;Japon&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-Poupee-pour-adulte-+" rel="tag"&gt;Poup&#233;e pour adulte&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-Love-doll-+" rel="tag"&gt;Love doll&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-Dispositif-fictionnel-+" rel="tag"&gt;Dispositif fictionnel&lt;/a&gt;

		</description>



		

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