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	<title>revue &#191; Interrogations ?</title>
	<link>http://www.revue-interrogations.org/</link>
	<description>La revue &#191; Interrogations ? est une revue scientifique pluridisciplinaire de sciences humaines et sociales</description>
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		<title>revue &#191; Interrogations ?</title>
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		<title>Le r&#244;le de la dichotomie pseudonyme/avatar dans la construction identico-communicative : cas des sites saoudiens du Tchat</title>
		<link>https://mail.revue-interrogations.org/Le-role-de-la-dichotomie</link>
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		<dc:date>2013-01-16T16:29:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Shawli Ashraf</dc:creator>


		<dc:subject>avatar</dc:subject>
		<dc:subject>identit&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>pseudonyme</dc:subject>
		<dc:subject>masquage</dc:subject>
		<dc:subject>tchat</dc:subject>

		<description>R&#233;sum&#233; &lt;br /&gt;La question de l'identit&#233; dans la CMO (Communication M&#233;di&#233;e par Ordinateur) devient une question fondamentale, surtout dans le Tchat. La consid&#233;ration de la dichotomie pseudonyme/avatar comme la premi&#232;re cr&#233;ation identitaire du tchatteur nous incite &#224; &#233;tudier ce ph&#233;nom&#232;ne dans les sites saoudiens du Tchat en exposant les &#233;l&#233;ments influant sur cette cr&#233;ation. L'article se construit autour des deux questions du masquage derri&#232;re un pseudonyme et un avatar dans le Tchat et de la valeur (&#8230;)


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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/-Identite-ludique-et-virtuelle-" rel="directory"&gt;Identit&#233; ludique et virtuelle&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-avatar-+" rel="tag"&gt;avatar&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-identite-+" rel="tag"&gt;identit&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-pseudonyme-+" rel="tag"&gt;pseudonyme&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-masquage-+" rel="tag"&gt;masquage&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-tchat-+" rel="tag"&gt;tchat&lt;/a&gt;

		</description>



		

	</item>
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		<title>Les notions de personnage-joueur et Roleplay pour l'&#233;tude de l'identit&#233; dans les MMORPG</title>
		<link>https://mail.revue-interrogations.org/Les-notions-de-personnage-joueur</link>
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		<dc:date>2012-12-06T15:37:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Di Filippo Laurent</dc:creator>


		<dc:subject>MMORPG</dc:subject>
		<dc:subject>strat&#233;gies identitaires</dc:subject>
		<dc:subject>personnage-joueur</dc:subject>
		<dc:subject>roleplay</dc:subject>
		<dc:subject>avatar</dc:subject>

		<description>R&#233;sum&#233; &lt;br /&gt;L'identit&#233; est une des notions phares des sciences humaines et sociales dans la deuxi&#232;me moiti&#233; du vingti&#232;me si&#232;cle. Cependant, ses usages multiples en font une notion parfois floue. Le d&#233;veloppement des nouvelles technologies de l'information et de la communication invite &#224; red&#233;finir certains de ses principes et certaines notions. Celle d'avatar, souvent mobilis&#233;e par les chercheurs, ne rend pas compte de la multiplicit&#233; et de la complexit&#233; des ph&#233;nom&#232;nes observables et du poids des dispositifs (&#8230;)


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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/-Identite-ludique-et-virtuelle-" rel="directory"&gt;Identit&#233; ludique et virtuelle&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-MMORPG-+" rel="tag"&gt;MMORPG&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-strategies-identitaires-+" rel="tag"&gt;strat&#233;gies identitaires&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-personnage-joueur-+" rel="tag"&gt;personnage-joueur&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-roleplay-+" rel="tag"&gt;roleplay&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/+-avatar-+" rel="tag"&gt;avatar&lt;/a&gt;

		</description>



		
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	</item>
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		<title>Jeu d'&#233;dition et identit&#233;s fictives</title>
		<link>https://mail.revue-interrogations.org/Jeu-d-edition-et-identites</link>
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		<dc:date>2012-12-06T13:37:09Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Barbier Jean-Emmanuel </dc:creator>



		<description>R&#233;sum&#233; &lt;br /&gt;En d&#233;but de partie, la majorit&#233; des jeux d'&#233;dition distribue &#224; chaque joueur une identit&#233; fictive, int&#233;grant des &#233;l&#233;ments autant narratifs que m&#233;caniques (objectifs, contraintes, et capacit&#233;s d&#233;pendant des r&#232;gles du jeu). Le fractionnement que r&#233;alisent les joueurs entre ces deux aspects d'une m&#234;me identit&#233; leur permet de r&#233;pondre au paradoxe de l'activit&#233; ludique. Paradoxe qui exige un engagement complet dans l'activit&#233; et ses enjeux, tout en n&#233;cessitant la mise &#224; distance de ce m&#234;me engagement et de (&#8230;)


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&lt;a href="https://mail.revue-interrogations.org/-Identite-ludique-et-virtuelle-" rel="directory"&gt;Identit&#233; ludique et virtuelle&lt;/a&gt;


		</description>



		
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